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会议室的投影仪上显示着四十二工作室的相关调研数据和情报,非常详尽,格式也整洁漂亮。
那名叫做tiya的员工正在针对这些内容进行阐述和分析。
郭晓东时不时会提出几个问题,然后和与会的其他人们一起进行讨论。
天海如果要投资一家公司,可能有几个目的。
首先自然是真的非常看好他们的前景,认为投资会带来巨大的盈利;
但在他们看来,四十二工作室的利润率的确很高,非常罕见的高,然而总收入可能并不稳定。
单机游戏领域与网游市场的现状完全不同,后者现在基本可以说是完全资本主导。
十来年的摸索下来,厂商们逐渐形成了一套固定但有效的模式。
换皮,流量,滚服。
当下不少具有一定规模的网游公司都抓紧了这个财富密码,并凭借广大的市场需求和越来越精细的用户层级划分,大肆收割韭菜,赚得钵满盆满。
基本上就是只要你有足够的导量渠道,并且手握一套反复迭代久经市场考验的,非常成熟的玩法,然后换套美术资源上线,精细化营销到位,盈利可能性非常高。
玩家们怨声载道是有点儿,但又没得选,况且部分精准定位的用户还贼喜欢,诶嘿。
而单机游戏……或许除了几家3a大厂的年货和人气系列的续作,没有任何一家公司能跟你保证下一个项目依然能够成为爆款。
上一款游戏爆火,下一款直接暴死扑得惨无人道的例子比比皆是。
要做到持续盈利,难上加难。
那么第二,对方有先进的技术,可以帮助天海扩大在行业内的领先优势吗?
扯淡呢,烂大街的v3引擎,像素美术风格……
唯一的亮点是在老玩法的基础上进行了创新,但玩法这个东西,谁都能做。
抄袭,不存在的,难不成你最先做了rpg,还不准别人做了啊。
继续,对方是天海主营业务的上下游业务,可以进行整合完成生态闭环吗?
不能。
对方会是天海潜在的竞争对手吗,需要提前入股将未来可能爆发的争斗扼杀于摇篮中?
目前还完全看不出这种迹象。
那唯一的理由,也就是对方是一家单机游戏工作室。
国内目前单机游戏厂商,少啊。
天海其实内部也一直都有进军单机游戏领域声音,这些年国产单机游戏市场确实是寒冬,但很多人相信并不是没有玩家,只是那些玩家暂时蛰伏了。
被一款款劣质的产品寒了心,更在国际大厂的作品上看到了巨大差距而心灰意冷。
但这块市场是一直存在的,天海也想过填补自己在这一块空白。
不过真正能振奋人心,挽救这片市场的不是这些小打小闹的独立游戏啊。
那需要真正的3a大作才能重新点燃玩家的热情和自信,那是上亿美金的巨大资金和长达数年的周期投入,还面临着完全不可控的盈利预期。
这都算是比较好听的说法了,其实就是极大概率赔钱。
钱也不是这么烧的,暂时还没人敢。
短暂的集体讨论之后,郭晓东思索了片刻,给四十二工作室打了一个“○”
。
“√”
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