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进入游戏后,铃木悟就一直在思考一个问题,想用一刀击败一切都需要什么条件?
装备?等级?还是BUFF?
他不知道,也不愿去想。
他唯一能做到的,就是用刀突破怪物防御,造成全额伤害打击。
可这种水平的斩击,根本算不上一刀流,而且用出这一刀后,长时间的僵直甚至比系统技能还要长。
“还是伤害不够,如果无法被系统承认,只能保证每一刀打出普攻上限伤害而已,就算未来能被系统承认,但现在想要提高伤害唯有在其他方面动脑筋……”
铃木悟突然想起前几天和科贝尔聊天时,他偶然说到特定的食物可以为玩家赋予一定量属性,如果玩家副职业是厨师,这种属性还会翻倍。
“决定了,今晚就去就转职厨师。”
收回目光,铃木悟再次整理刚刚获得的较为详尽的内测资料。
最近几天,铃木悟试过太刀、短剑以及单手直剑配盾。
三种武器赋予玩家的五级技能各不相同,单手直剑配盾五级技能变为是盾击和重压,太刀是竖劈和突刺,短剑是切割和一个增加攻速的被动技能。
从攻略来看,玩家前十级每五级获得两个技能,而技能的伤害则与武器熟练度以及技能熟练度有关。
十级之后,不管玩家使用什么武器,只有达到练度,系统才会赋予玩家技能。
当初看桐子演示剑术时,铃木悟发现释放系统技能会产生僵直,这让他感觉很不爽。
关乎生死的战斗中,使用技能陷入长时间的僵直,这就相当于将生命托付给命运女神,每天提心吊胆的祈求女神垂青。
为了解决这个矛盾,铃木悟在某个情报贩子帮助下找到了解决方法,也就是现在在玩家中最流行的通用技术——切换。
简单来说,当玩家使用大技能将boss打入僵直同时自身陷入僵直时,队友接替攻击使用技能对boss造成伤害,直到队友脱离僵直再次参战为止的战法。
切换可有效降低怪物输出率,提高玩家生存率,这种行之有效的通用技,短短几天就传遍第一层,被玩家们奉为神技。
随着切换的出现以及前线玩家传回起始之镇的第一手资料,越来越多人鼓起勇气迈出起始之镇,这也使其周边怪物愈发紧俏,不少玩家被迫进入霍鲁卡,打起“森林的秘药”
的主意,每天都有打碎果实酿成惨剧的消息传来,令人扼腕。
坐在托尔巴纳镇中心广场旁的长椅上,抬头仰望辽阔的天空,轻轻闭上眼睛,微风吹过发梢,四处传来的鼾声像一场错漏百出的音乐演奏。
只是铃木悟笑不出。
每一个在这里的人都是勇士,不管他们不分昼夜的冲级是为什么,这一刻的目的都是通关,帮助所有人离开这里,他们都该被铭记。
大家都很累,甚至有不少人已经三四天没睡了,也许他们只有精神极度疲劳才会忘记家里温暖的床铺,像这样躺在长椅上小憩一会吧……
……
“别睡了,你要的情报已经统计好了!”
游戏角色不会累,玩家的精神却会疲劳,高强度的刷怪,早已透支了每一个玩家的身体,包括铃木悟在内,大多数托尔巴纳的玩家只要停下来,身体就会自然而然的陷入“昏迷”
状态。
铃木悟喝着没味的果酒提神,向身边一个身穿灰色斗篷的人影问道:“现在托尔巴纳有多少玩家?停留在起始之镇的玩家又有多少?”
这是铃木悟刚进入托尔巴纳时,看到的第一个玩家,她自号“老鼠”
阿尔戈,是个情报商人。
每当看到玩家靠近托尔巴纳,她就会冲上去询问是否有想知道的情报,“高价”
收购。
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