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那是一种久违的感觉,如同孩童时期得到最心爱的玩具,这不仅仅是身体上修复,更是心灵上的一次重生。
其次是与邪战斗时带来的情绪,默契配合下他们感觉自己仿佛回到了当年一起训练成长的年少岁月。
最后是等级提升带来的属性增幅反馈,令他们无比着迷。
现实中这群老兵都是基因战土,曾拥有过强大的体魄,但随着身体衰老等各种后遗症不断涌现,时常需要忍受肉体层面痛楚,随着年龄增长身体上的问题越来越多。
属性增幅带来的身体素质强化,让他们找回了巅峰状态,也对进一步的强化有了期待。
尤其是有老团长黎铁这个榜样在前面,他们也都想拥有这般超越世俗般的力量。
虽然这只是一款游戏,但他们都已经做好了在这款游戏中肆意挥洒最后热情的准备,直至终老。
游戏养老,这个网络上的调侃梗却是老兵团成员内心的真实想法。
相比较灰暗的现实世界,这款游戏带给他们的是一种焕然新生的体验。
热情丶激情丶友情—·-曾经丢失的东西,都回来了。
唯一令老兵团成员难以接受的只有一件事,那就是他们眼里最脑残的游戏设定「复活冷却」。
每次回归现实,都是煎熬般的痛苦。
就像是从色彩绚丽的世界,忽然回到了阴暗黑白的世界,强烈的反差也是老年团在群聊里破口大骂月蚀族的主要原因。
事实上这个问题不仅是老年团,论坛上也有大批玩家吐槽过。
认为这个设定严重影响了游戏体验,是一种饥饿营销的恶劣手段。
但祁胜暂时没有想过解决这个问题。
倒不是无法解决,而是解决需要耗费额外祭力。
玩家血肉重塑的过程本质上是「帝家村」这个领域节点的规则特性,10点祭力消耗是驱动这一规则特性运转的启动能量,后续的重塑过程会由规则推动完成。
想要加快重塑过程,就得额外消耗祭力。
且这个过程是强行推动规则加速,需要消耗的祭力会是正常复活的30倍。
也就是说,死亡后强行复活需要消耗300点祭力,且消耗会受到玩家自身实力影响。
实力越强,强行复活的消耗就越高这对现阶段的玩家而言是一笔十分昂贵的支出,普通玩家难以承受。
祁胜也不愿意玩家将前期十分宝贵的祭力耗费在快速冷却上,更希望玩家将祭力消耗在自身实力的提升上。
这也是他没有开放「快速复活」功能给玩家的原因。
毕竟真可能会有玩家会选择以这种浪费的方式缩短冷却时间,这笔消耗完全就是浪费。
至于是否会开放这个功能。
或许未来玩家实力足够强大,一小时产出的祭力收益足够覆盖快速复活冷却带来的损失时,他会考虑开放给玩家。
没有过多关注老年团的热情战斗,祁胜的视线在这时转向其他萌新玩家视角。
这一批招募的玩家开局就是黑潮肆虐阶段,选择的成长方式也与前几批玩家不同。
他们没有选择挖矿,而是直面黑潮。
相比较老玩家的无双割草模式,萌新玩家选择的是捡漏模式。
此时又是一轮冲锋的开始。
冲锋的规模大概在800人左右,其中有四分之三是老玩家。
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