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风:90%
水:70%”
根据洞察之眼的提示,叶白的最佳选择应该是灵魂和火。
可惜,永恒之塔给出的选项里没有灵魂,他也只能忍痛放弃。
叶白心里想着:
“灵魂亲和力高达110%,估计是因为穿越的缘故!”
排除灵魂后,叶白面前还有三个选项:风、火、水。
“水元素在治疗、护盾和续航方面是最佳选择,但亲和力只有70%,比火元素差远了!”
叶白分析道,“而且风、雷、火三种元素相互兼容、相辅相成。”
风与雷、雷与火、火与风,风、火、雷这三种元素可以随意组合!
要是叶白选了水元素,水和雷、火和雷搭配还行,但水和火相互冲突,很难配合。
主意已定,叶白做出了选择。
“确认获得雷怒法师元素球精通:风与火?”
“确认!”
两个元素球落入叶白手中,他立刻使用。
“职业模板进化成功!”
“雷怒法师(风、火、雷)
三元素法术技能效果提升100%,三元素法术技能冷却时间减少50%!”
“学会职业技能风怒和炎爆!”
[风怒(LV1):强化下一个技能或攻击,使其连续释放两次,增益持续6秒。
在风怒增益期间,无法再次使用风怒。
魔力消耗:300点
冷却时间:6S]
与【蓄势待发】直接加倍效果不同,风怒是连续释放技能。
同样是闪电箭,使用【蓄势待发】是伤害加倍,而风怒叠加的话,两次伤害都会被魔法抗性削减,总体伤害反而更低!
而且,就像游戏修复了漏洞一样,风怒不能叠加,直接打破了叶白想钻空子的想法!
“这说明简直是在针对我,我叶白是那种钻漏洞的人吗?”
叶白感觉自己被永恒之塔针对了。
当然,在某些特定情况下,风怒还是比【蓄势待发】更有优势。
比如在释放天雷时,有风怒的强化,第一发天雷可以把敌人的生命值降到30%以下,第二发就能直接造成真实伤害!
在这种特殊情况下,单次风怒的效果大于单次【蓄势待发】!
然而……
“风怒最大的优势,应该是能帮我省下叠【蓄势待发】的时间!”
【蓄势待发】只对雷系技能有效。
叶白完全可以按照风怒→【蓄势待发】*2→风怒……这样的连招顺序,能节省一半的叠加时间!
风怒:有些技能天生就是当辅助的命,对吧?
[炎爆(LV1):释放火焰灼烧指定目标,在5秒内造成(200+1.5*智力)的火焰伤害,附带重伤效果,降低目标40%的治疗效果,并获得目标的真实视野。
每用炎爆杀死十个敌人,重伤效果提升1%。
每用炎爆杀死一百个敌人,持续时间增加1秒,伤害也会相应提升。
魔力消耗:200点
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