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可能量是守恒的,原初神明们每点属性的增长,也对应着天量资源的投入。
随着时间的推移,熵增不可避免地发生了,宇宙的资源逐渐变得匮乏。
那些曾经遍地都是的初始黄金之力,现在需要艰难开采才能获得一点点。
那些曾经如雨滴般坠落的时空之力,现在成了无数文明争夺的珍宝。
在这样的环境变化下,宇宙资源再也无法支持如此数量的原初神明们维持那恐怖的成长模式了。
为了争夺日益减少的宇宙资源,原初神明们开始互相之间大打出手,无数原初神明因此而陨落。
退化,不可避免地发生了。
此刻,模拟器中的画面改变了:
那些璀璨的原初神明,一代代传承下来,体型越来越小,实力越来越弱。
它们的后代,已经无法像祖先那样轻易获得海量资源。
它们后代的基因中虽然仍携带来自原初神明们的成长模板,但在资源匮乏的环境下,基因中的成长模板却一直无法得到充分的激活,因此逐渐被一点点锁住,不再表达。
所谓的旧神,不过是从原初神明逐渐演化,或者说……退化而来的生物。
物竞天择,适者生存。
自然选择的道理,放在宇宙的尺度下也依旧适用。
原初神明们的消亡与退化,背后除了宇宙资源不断变得匮乏与种族内部竞争的内在原因之外,也离不开来自种族外部的竞争。
为了解释这一点,模拟器展开了一个对比演示:
假设有一个旧神和一个人类,这两者在收集与利用资源的综合效率是一样的,初始位阶都是1阶,从同一时间开始发育。
画面中,人类的进度条快速增长:1阶→2阶→3阶→4阶→5阶→6阶。
而旧神的进度条缓慢爬升:1阶→2阶→3阶→4阶,4阶,还是4阶。
这背后的原因很简单:
人类每升一级需要的资源相对少很多,所以升级快。
旧神每升一级需要的资源一开始与人类相差不大,但随着位阶的提高,就会变成人类的数倍、数十倍、数百倍……所以升级慢。
而在资源有限的情况下,谁能以更快速度达到更高位阶,谁就拥有生存优势。
如果让这两个用相同的资源和时间成长起来的旧神和人类进行1vs1死战,那么结果显而易见——6阶的人类会碾压4阶的旧神。
毕竟,6阶和4阶之间可是隔着一个「位格」的差距啊!
姑且不提装备和技能品质的差距,光凭「位格」差这一点,就能让那个高阶的人类乱杀低阶的旧神了!
所以,在漫长的自然选择中,那些成长模式与原初神明较近的旧神会被逐渐被淘汰了。
而那些基因发生变异,降低了成长指数、提高了资源利用效率的旧神,反而可以生存了下来。
慕北的每一点属性所代表的实际数值之所以那么高,也离不开巨量的负熵点数消耗!
ta将一个属性从300加到400点,用了8.E+11个负熵点数——约9000亿。
若按1个灵魂钱币100个负熵点数的比例换算,9000亿个负熵点数相当于90亿个灵魂钱币。
这笔钱,最少都可以买到180万个同阶的自由属性点结晶!
(5阶自由属性结晶的上限价是5000灵魂钱币。
)
也就是说,这些资源足够让1.8万个种族为标准人族的5阶契约者,把一个属性从4阶极限拉满到5阶极限了!
如果将位阶放到更高,以7阶为例——
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